Coda battlemech record sheet, with pilot.

Coda

Mass: 75 tons

Tech Base: Mixed

Chassis Config: Biped

Battle Value: 2,555

Chassis: Unknown Standard

Power Plant: Unknown, non-Fusion 375 XXL Fusion Engine

Walking Speed: 54.0 km/h

Maximum Speed: 86.4 km/h

    Jump Capacity: 150 meters

Armor: Unknown Ferro-Lamellor

Armament:

    1  (IS) RISC Hyper Laser

    1  (CL) Large Pulse Laser

    1  (CL) Medium Pulse Laser

    1  (CL) Small Pulse Laser

    1  Hatchet

    1  Watchdog CEWS

====================================================================

Equipment           Type                         Rating                   Mass  

——————————————————————————–

Internal Structure: Standard                     114 points                7.50

Engine:             XXL Engine                   375                      13.00

    Walking MP: 5

    Running MP: 8

    Jumping MP: 5

Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        17(34)                    7.00

    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL

Gyro:               Standard                                               4.00

Cockpit:            Standard                                               3.00

    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Armor:              Ferro-Lamellor               AV – 231                 16.50

    Armor Locations: 1 LT, 8 RT, 3 RA

    CASE Locations: LT                                                     0.00

    CASE II Locations: 1 LT                                                0.50

                                                      Internal       Armor     

                                                      Structure      Factor     

                                                Head     3            9         

                                        Center Torso     23           35       

                                 Center Torso (rear)                  11       

                                           L/R Torso     16           24       

                                    L/R Torso (rear)                  8         

                                             L/R Arm     12           24       

                                             L/R Leg     16           32       

====================================================================

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass  

——————————————————————————–

(CL) Small Pulse Laser                       HD        2         1         1.00

Watchdog CEWS                                CT        0         2         1.50

(IS) RISC Hyper Laser                        LT        24        6         8.00

Hatchet                                      RA        –         5         5.00

(CL) Large Pulse Laser                       LA        10        2         6.00

(CL) Medium Pulse Laser                      LA        4         1         2.00

                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics

MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 26

5          4       4       3       0      3     1   Structure:  3

Special Abilities: MEL, WAT, ECM, CASEII, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Description

Coda is Zealot’s unique battlemech, a machine no Inner Sphere engineer can understand or identify. The engine is not a standard fusion engine, using entirely different technology, same with the armor compound and the weaponry. Where could it come from? How is this machine still working as the first sighting of it date from the same time as the Mackie?

Weapons and Equipment

Special Rules

  • Even though it has an XXL engine, moving or staying stationary does not generate any heat for Coda.
  • Coda can jump as if it has 5 Jump Jets, which also does not generate heat.
  • All attacks against Coda in the front arc take a +1 to all attack rolls.
  • All cluster rolls from missiles suffer a -1, with a minimum of 0 missiles hit.
  • If Coda has no used its Katana in close combat, it can be used to deflect 1 autocannon / solid projectile weapon with a successful Piloting check with a penalty equal to the MOS of the attack roll.
  • Coda cannot be repaired at any regular mech bays.